Android源码分析(Handler机制)

源码基于安卓8.0分析结果

关键类ActivityThread、Handler、Looper、Message、MessageQueue

  • ActivityThread中的流程:应用程序入口是在ActivityThread的main方法中,程序启动,底层去调用C/C++去调用main方法
  • ActivityThread中的main的方法

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     /*
    将当前线程初始化为一个活套,将其标记为
    *应用程序的主要活套。应用程序的主要套接字
    *是由Android环境创建的,所以您永远不需要
    *自己调用这个函数
    */
    public static void main(String[] args) {
    Looper.prepareMainLooper();
    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);
    if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); }
    //if(false){}之类的语句,这种写法是方便调试的,通过一个标志就可以控制某些代码是否执行,比如说是否输出一些系统的Log
    if (false) { myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); }
    Looper.loop();
    }
  • Looper.prepareMainLooper();方法

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    ////Looper的prepare方法,并且关联到主线程
    public static void prepareMainLooper() {
    //Only one Looper may be created per thread"
    // false意思不允许我们程序员退出(面向我们开发者),因为这是在主线程里面
    // TODO: 2018/5/17
    prepare(false);
    synchronized (Looper.class) {
    if (sMainLooper != null) {
    throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
    }
    //把Looper设置为主线程的Looper
    sMainLooper = myLooper();
    }
    }
  • 关于prepare(false)方法: Only one Looper may be created per thread 也就是说,一个线程只有一个Looper对象,要不然会抛出异常

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private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
  • 关于ThreadLocal的set方法,可以找到ThreadLocal的构造函数,底层的实现是一个Entry的数组.
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    ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
    //1、ThreadLocal的set方法
    public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
    map.set(this, value);
    else
    createMap(t, value);
    }
    //2、ThreadLocal的createMap方法
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

ThreadLocalMap的构造函数里面有一个长度为16的Entry的数组,当然这个机制和HashMap差不多,也有扩容机制,就是当容器装不下了,在此的基础上增加一倍的长度,同时把原来的数据copy到新的Entry数组中

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//3、ThreadLocal的构造函数
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}

ThreadLocalMap的(扩容机制)Double the capacity of the table.

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/**
* Double the capacity of the table.
*/
private void resize() {
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2;
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;

for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null; // Help the GC
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}

setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}

  • 同时关注Entry的类,可以发现这是WeakReference的子类,关系到了弱引用:弱引用是比软引用更弱的一种的引用的类型,只有弱引用指向的对象的生命周期更短,当垃圾回收器扫描到只有具有弱引用的对象的时候,不敢当前空间是否不足,都会对弱引用对象进行回收,不太明白的可以看我另外一篇文章 安卓代码、图片、布局、网络和电量优化
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    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;
    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
    super(k);
    value = v;
    }
    }

为什么我要提起它???可能我理解的不太准确,肯定不太准确,在我现在工作中,维护和开发一个硬件的应用早餐机(用户通过App预定早餐,第二天早上去机器上取早餐),就像蜂巢的快递柜一样,取早餐的机器,在深圳工作的大佬,可能也许看见过我们的机器,PLC、安卓、物联网这篇文章有详细的介绍。在测试过程中,由于App常驻在前台,有几率导致App直接挂掉,通过日志发现是内存不足,直接kill了这个App,我想这里可能就是这个原因,这个一个弱应用,只要虚拟机扫描导致这里了,我不管你了,我直接把你回收掉。仅仅是个人的理解,同时我们安卓的开发板也不太稳定,如果在这一点有见解的大佬,欢迎讨论,谢谢了

  • Looper.loop();根据我们的常识知道,如果程序没有死循环的话,执行完main函数(比如构建视图等等代码)以后就会立马退出了。之所以我们的APP能够一直运行着,就是因为Looper.loop()里面是一个死循环

    • 1、 首先拿到Looper对象(me),如果当前的线程没有Looper,那么就会抛出异常, // TODO: 2018/5/17 在子线程中创建handler的话,需要looper也要准备好 ,要不然会报错。这就是为什么在子线程里面创建Handler如果不手动创建和启动Looper会报错的原因
      • 这个Looper对象就是通过sThreadLocal.get();细心的话可以发现前面已经sThreadLocal.set()
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        public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
        }
    • 2、然后拿到Looper的成员变量MessageQueue,在MessageQueue里面不断地去取消息,关于MessageQueue的next方法如下:如果这个msg为null的,这个结束掉这个
    • 3、msg.target.dispatchMessage(msg)就是处理消息,紧接着在loop方法的最后调用了msg.recycleUnchecked()这就是回收了Message。
    • 4、我们平时写Handler的时候不需要我们手动回收,因为谷歌的工程师已经有考虑到这方面的问题了。消息是在Handler分发处理之后就会被自动回收的:
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public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
// TODO: 2018/5/17 在子线程中创建handler的话,需要looper也要准备好 ,要不然会报错
// 1、 首先拿到Looper对象(me),如果当前的线程没有Looper,那么就会抛出异常,
// 这就是为什么在子线程里面创建Handler如果不手动创建和启动Looper会报错的原因
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;

// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

for (; ; ) {
// TODO: 2018/5/17 Message
// 2、然后拿到Looper的成员变量MessageQueue,在MessageQueue里面不断地去取消息,关于MessageQueue的next方法如下:
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}

// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}

final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;

final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
final long end;
// msg.target.dispatchMessage(msg)就是处理消息,紧接着在loop方法的最后调用了msg.recycleUnchecked()这就是回收了Message。
// TODO: 2018/5/17
处理消息
try {
处理消息
// TODO: 2018/5/17 msg中的target 就是handler的本体的对象 ,直接去handler中发送这个对象
msg.target.dispatchMessage(msg);
end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (slowDispatchThresholdMs > 0) {
final long time = end - start;
if (time > slowDispatchThresholdMs) {
Slog.w(TAG, "Dispatch took " + time + "ms on "
+ Thread.currentThread().getName() + ", h=" +
msg.target + " cb=" + msg.callback + " msg=" + msg.what);
}
}

if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}

// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
// TODO: 2018/5/17
我们平时写Handler的时候不需要我们手动回收,因为谷歌的工程师已经有考虑到这方面的问题了。消息是在Handler分发处理之后就会被自动回收的:
msg.recycleUnchecked();
}
}
  • 关于Message类
    1、对象是实现了Parcelable接口的,因为Message消息可能需要跨进程通信,这时候就需要进程序列化以及反序列化操作了。
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    public final class Message implements Parcelable Message

2、obtain()得到Message对象,其中的设计模式享元模式:我见过最好的Demo,理解:采用一个共享类避免大量拥有相同的内容的“小类的开销”
享元模式德优缺点:优点在于大幅度的降低内存中对象的数量,但是,它做到这一点代价优点高,享元模式使得系统更加复杂为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得一些程序逻辑更加的复杂享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行的时间稍微变长,更多的Demo可以看这篇文章二十三种设计模式

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public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}

3、消息的回收机制方法一:这个方法调用的时机是在MessageQueueen中。MessageQueueen.queueMessage(Message msg, long when)

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public void recycle() {
if (isInUse()) {
if (gCheckRecycle) {
throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
+ "is still in use.");
}
return;
}
recycleUnchecked();
}

4、消息的回收机制方法二:调用的地方是在 Looper.loop();谷歌的工程师帮我们调用,所以我们在开发过程中,没有去调用这个消息回收,哈哈,向谷歌致敬,同时这个方法也会在recycle中调用。

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void recycleUnchecked() {
// Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
// Clear out all other details.
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = -1;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;

synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}

  • 关于MessageQueue类
    1、 Message next() 方法:看到消息的取出用到了一些native方法,这样做是为了获得更高的效率,消息的去取出并不是直接就从队列的头部取出的,而是根据了消息的when时间参数有关的,因为我们可以发送延时消息、也可以发送一个指定时间点的消息
    • 1、for循环的使用native 方法
    • 2、根据时间戳获取消息
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      Message next() {
      final long ptr = mPtr;
      if (ptr == 0) {
      return null;
      }
      int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
      int nextPollTimeoutMillis = 0;
      //防止被反射修改了这个标记,直接写出for循环
      for (;;) {
      if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
      Binder.flushPendingCommands();
      }
      //native 方法
      nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

      synchronized (this) {
      // Try to retrieve the next message. Return if found.
      //拿到当前的时间戳
      final long now = SystemClock.uptimeMillis();
      Message prevMsg = null;
      Message msg = mMessages;
      //判断头指针的Target(Handler是否为空(因为头指针只是一个指针的作用))
      if (msg != null && msg.target == null) {
      // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
      do {
      //遍历下一条Message
      prevMsg = msg;
      msg = msg.next;
      } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
      }
      if (msg != null) {
      if (now < msg.when) {
      //还没有到执行的时间
      nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
      } else {
      //到了执行时间,直接返回
      mBlocked = false;
      if (prevMsg != null) {
      //拿出消息,断开链表
      prevMsg.next = msg.next;
      } else {
      mMessages = msg.next;
      }
      msg.next = null;
      if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
      msg.markInUse();
      return msg;
      }
      } else {
      // No more messages.
      nextPollTimeoutMillis = -1;
      }

      // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
      if (mQuitting) {
      dispose();
      return null;
      }

      // If first time idle, then get the number of idlers to run.
      // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
      // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
      if (pendingIdleHandlerCount < 0
      && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
      pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
      }
      if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
      // No idle handlers to run. Loop and wait some more.
      mBlocked = true;
      continue;
      }

      if (mPendingIdleHandlers == null) {
      mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
      }
      mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
      }

      // Run the idle handlers.
      // We only ever reach this code block during the first iteration.
      for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
      final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
      mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

      boolean keep = false;
      try {
      keep = idler.queueIdle();
      } catch (Throwable t) {
      Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
      }

      if (!keep) {
      synchronized (this) {
      mIdleHandlers.remove(idler);
      }
      }
      }

      // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
      pendingIdleHandlerCount = 0;

      // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
      // so go back and look again for a pending message without waiting.
      nextPollTimeoutMillis = 0;
      }
      }

2、 boolean enqueueMessage(Message msg, long when)方法中调用了 msg.recycle();

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  boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}

synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
// TODO: 2018/5/21 在这里调用的 释放消息
msg.recycle();
return false;
}
}

2、quit的方法: Looper.myLooper().quit();调用的就是下面的方法 只不过safe==false

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void quit(boolean safe) {
if (!mQuitAllowed) {
throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
}

synchronized (this) {
if (mQuitting) {
return;
}
//置位正在退出的标志
mQuitting = true;
//清空所有消息
if (safe) {
//安全的(系统的),未来未处理的消息都移除
removeAllFutureMessagesLocked();
} else {
//如果是不安全的,例如我们自己定义的消息,就一次性全部移除掉
removeAllMessagesLocked();
}

// We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
nativeWake(mPtr);
}
}

  • 安全的(系统的),未来未处理的消息都移除

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    private void removeAllFutureMessagesLocked() {
    final long now = SystemClock.uptimeMillis();
    Message p = mMessages;
    if (p != null) {
    if (p.when > now) {
    //如果所有消息都处理完了,就一次性把全部消息移除掉
    removeAllMessagesLocked();
    } else {
    //否则就通过for循环拿到还没有把还没有执行的Message,利用do循环
    //把这些未处理的消息通过recycleUnchecked方法回收,放回到消息池里面
    Message n;
    for (;;) {
    n = p.next;
    if (n == null) {
    return;
    }
    if (n.when > now) {
    break;
    }
    p = n;
    }
    p.next = null;
    do {
    p = n;
    n = p.next;
    p.recycleUnchecked();
    } while (n != null);
    }
    }
    }
  • 如果是不安全的,例如我们自己定义的消息,就一次性全部移除掉

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    private void removeAllMessagesLocked() {
    Message p = mMessages;
    while (p != null) {
    Message n = p.next;
    p.recycleUnchecked();
    p = n;
    }
    mMessages = null;
    }
  • 关于Handler发送消息流程

  • 通过一个Handler发送一个延迟5s的消息,

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    innerHandler.postDelayed(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    //todo
    }
    },5000);
  • 调用到Handler中的postDelayed方法

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    public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis) {
    return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
    }
  • getPostMessage(r)方法:通过obtain得到一个Message的对象

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    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;
    return m;
    }
  • sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis):这里的delayMillis的时间小于0的话,也会为0

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    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
    if (delayMillis < 0) {
    delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
  • 关于sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);SystemClock.uptimeMillis() 系统的时间返回为milliseconds==毫秒,在这个方法就可以看出,MessageQueue不可获取

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    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
    RuntimeException e = new RuntimeException(
    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
    Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
    return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
  • 那么关于mQueue何时初始化的呢,请看代码分析
    1、我们平时都是new Handler(),开始使用的

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    public Handler() {
    this(null, false);
    }

    直接调用了这里的方法,同时这个构造方法是Hide了的,在外界调用不掉,为啥把它Handler,我还不太懂,反正可以注意到 mQueue = mLooper.mQueue; 原MessageQueue是在Looper中初始化的,ok,往下走

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    public Handler(Callback callback, boolean async) {
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
    final Class<? extends Handler> klass = getClass();
    if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
    Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
    klass.getCanonicalName());
    }
    }

    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
    throw new RuntimeException(
    "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
    }

Looper的构造方法,可以看到MessageQueue初始化

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private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}

那么Looper又在哪里初始化的呢:通过代码可以发现prepare()方法中初始化,通过前面的代码的分析又在ActivityThread中的main方法,通过调用Looper.prepareMainLooper()方法

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private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

  • 关于enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);其实也就是调用到MessageQueue.enqueueMessage方法

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    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
    msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
  • 关于MessageQueue.enqueueMessage():对msg一些的赋值,同时呢,也调用了,本地方法,这样性能很高,如果真的需要看懂源码的流程,一定打个断点,一步步的走下去,就可以看到很良好的结果。

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    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    //1、目标为空,那么抛出异常
    if (msg.target == null) {
    throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    //2、如果这个消息已经被使用了的话,也抛出异常
    // /*package*/ boolean isInUse() {
    // return ((flags & FLAG_IN_USE) == FLAG_IN_USE);
    // }
    if (msg.isInUse()) {
    throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
    }

    synchronized (this) {
    //3、如果是退出了,就是App退出了,退出了的标记
    if (mQuitting) {
    IllegalStateException e = new IllegalStateException(
    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
    Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
    // TODO: 2018/5/21 在这里调用的 释放消息
    msg.recycle();
    return false;
    }
    //4、标记它正在使用中,
    msg.markInUse();
    //5、当前的时间
    msg.when = when;
    Message p = mMessages;
    boolean needWake;
    if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
    // 6、新的头,如果阻塞,唤醒事件队列。
    msg.next = p;
    mMessages = msg;
    needWake = mBlocked;
    } else {
    // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
    // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
    // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
    //插入队列中间。通常我们不必醒来
    //增加事件队列,除非队列头上有障碍物。
    //消息是队列中最早的异步消息。
    needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
    Message prev;
    //7、for保持消息的不断的移动
    for (;;) {
    //前一个消息,如果走到这里,那么这个p不会为null
    prev = p;
    //把这个消息下一个赋值给P,如果下个值为null的话,就直接break
    p = p.next;
    if (p == null || when < p.when) {
    break;
    }
    //8、需要醒来,同时消息是异步的
    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
    needWake = false;
    }
    }
    msg.next = p; // invariant: p == prev.next
    prev.next = msg;
    }

    // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
    if (needWake) {
    nativeWake(mPtr);
    }
    }
    return true;
    }
  • 这样MessageQueue.next() 方法,就不断的取出Message,做相应的动作,

  • 如何分发消息呢?还得看Looper.loop()方法
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    public static void loop() {
    //前面省略了方法
    for (;;) {
    //这样MessageQueue.next() 方法,就不断的取出Message
    Message msg = queue.next(); // might block
    msg.target.dispatchMessage(msg);
    //省略了方法
    }

Handle system messages here. 这样就把消息分发下去了!

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/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
// TODO: 2018/5/17
//这个callback呢,即使他妈的一个线程
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
//两个都没有的话,就去把这个消息发送到handleMessage中去
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}

Handler机制.png

  • 说明几点

    • 1、 安卓的程序的入口的函数是ActivityThread.main(),反正每个App启动都会经过它,具体为啥,我也不清楚
    • 2、首先初始化的是Looper,Looper的构造方法初始化MessageQueue,然后ThreadLocal.set()方法保存,原来是ThreadLocal里面有个ThreadLocalMap容器,底层的原理和HashMap差不多,有个初始长度为16的Entry数组,也有扩容机制

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      private Looper(boolean quitAllowed) {
      mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
      mThread = Thread.currentThread();
      }
      • 3、由于Entry继承的是一个WeakReference类,那么是弱应用的子类,当内存不足,扫描到这里,就不被回收,导致App被kill,系统回到Launch,(当然这仅仅是我的假设,不正确),安卓系统不会把内置的软件给kill,不如说时间,主题,launch,如果要杀,就只能杀开发者的应用了
    • 4、在ActivityThread.main()后,有个Looper.loop(),可以得出在:子线程中创建handler的话,需要looper也要准备好 ,要不然会报错。这就是为什么在子线程里面创建Handler如果不手动创建和启动Looper会报错的原因
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      final Looper me = myLooper();
      if (me == null) {
      // TODO: 2018/5/17 在子线程中创建handler的话,需要looper也要准备好 ,要不然会报错
      // 1、 首先拿到Looper对象(me),如果当前的线程没有Looper,那么就会抛出异常,
      // 这就是为什么在子线程里面创建Handler如果不手动创建和启动Looper会报错的原因
      throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
      }
  • 5、程序能够不断的运行着的原因,是Looper.loop中是一个死循环,当消息队列没有消息了,程序就会退出

  • 6、消息的分发msg.target.dispatchMessage(msg); msg.target其实就是Handler对象,可以看到分发消息的最终结果,也可以从这里表明Message的使用有好多种可能。

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    public void dispatchMessage(Message msg) {
    // TODO: 2018/5/17
    //这个callback呢,即使他妈的一个线程
    if (msg.callback != null) {
    handleCallback(msg);
    } else {
    //两个都没有的话,就去把这个消息发送到handleMessage中去
    if (mCallback != null) {
    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
    return;
    }
    }
    handleMessage(msg);
    }
    }
  • 7、Message中,目前是我见过享元模式最好的实现的方式。更多的Demo可以看这篇文章二十三种设计模式

  • 8、为啥没有消息回收,因为谷歌工程师,已经帮我们做了。致敬谷歌
  • 9、MessageQueue.next(),使用的是本地方法,因为效率的问题,需要更高的效率,所以需要本地,原理说实话,我想扯一下,看了好多文档,发现我自己也不明白,反正不是我们常规的队列中取出,而是根据when时间参数有关。
  • 10、Handler,发送消息的姿势很多(注意是姿势),需要不断的尝试,在集合源码,就可以发现新大陆
  • 11、后续会讲到View的绘制啊 RESUME_ACTIVITYactivity获取焦点,底层通过的也是Handler,在ActivityThread 内部类H 继承的是Handler,这里也是View绘制的开始,后续会写一篇文章分析。

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     private class H extends Handler{
    public void handleMessage(Message msg) {
    case RESUME_ACTIVITY:
    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityResume");
    SomeArgs args = (SomeArgs) msg.obj;
    handleResumeActivity((IBinder) args.arg1, true, args.argi1 != 0, true,
    }
    }
  • 12、退出程序其实就是 mLooper.myLooper().quit();

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    case EXIT_APPLICATION:
    if (mInitialApplication != null) {
    mInitialApplication.onTerminate();
    }
    //退出Looper的循环 这里实际上是调用了MessageQueue的quit,清空所有Message。
    mLooper.myLooper().quit();
    break;
  • 13、handler正确的使用的姿势,可以看这篇文章安卓代码、图片、布局、网络和电量优化


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